C++中以关键字friend声明
友元关系。友元可以访问与其有friend关系的类中的私有成员。友元包括友元函数和友元类。
如果在本类以外的其它地方定义了一个函数(这个函数可以是不属于任何类的非成员函数,也可以是其它类的成员函数),在类体中用friend对该函数进行声明,此函数就称为本类的
友元函数。一个类的友元函数可以访问这个类中的private成员。
如果要将一个全局函数(call)声明为本类(Time)的
友元函数,则只需要在本类的函数声明部分声明该函数为friend。此时,该函数可以访问本类的private成员。
如果需要将目标类(Time)中的成员函数(call)声明为本类(Date)的
友元函数,则需要在本类的函数声明部分声明该函数为friend。此时,该函数可以访问本类的private成员。
一般情况下,类必须先声明(给出类体),才能使用。如果需要在类声明之前,使用该类的名字去定义指向该类对象的
指针或引用,可以使用提前引用声明。如上例所示,
在定义对象时要为这些对象分配存储空间,在正式声明类之前,
编译系统无法确定应为对象分配多大的存储空 间。编译系统只有见到“类体”之后才能确定应该为对象预留多大的空间。所以不能在声明类之前,先定义一个该类的对象。但是可以在声明类之前,先使用该类的 名字定义一个该类的
指针或引用。因为
指针变量和引用本身的大小是固定的,它与指向的类对象的大小无关。
可以将一个类(B)声明为当前类(A)的友元。此时,当前类(A)的友元类(B)中的所有成员函数都是当前类的
友元函数,可以访问当前类的private成员。